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Construyendo una maquina recreativa(VII): La pantalla

En este post os explicaré como montarla pantalla de la maquina recreativa que estamos construyendo.

Un poco movida pero con la pantalla colocada

Cuando me dieron las piezas para la maquina recreativa, también me dieron una pantalla, era enorme, sin embargo cuando la fui a probar me lleve un chasco ya que no funcionaba, en teoría si, pero yo no logre nada con aquella pantalla. Así que decidí buscar una pantalla por otro lado, pregunté a la gente que conocía si tenían televisores viejos, que funcionasen, por casa. Y el padre de un amigo mio me dijo que si tenía una tele vieja, fuimos a buscarla y me la traje a casa, resultaba que la tele tenia euroconector pero no era capaz, de nuevo de hacer que este funcionara, sin embargo la tele si que sintonizaba los canales, aún rezagados, de la televisión analógica. La solución fue coger un viejo video que había por casa para hacer de puente entre el ordenador y la tele, esta no es la solución mas profesional pero bueno es una para ir tirando por el momento, la solución mas profesional seria comprar un modulador de RF, que hiciera de puente entre el ordenador y la televisión, pero como buscamos gastar lo mínimo la solución fue perfecta.

Ya sabíamos que funcionaba pero esto no podía quedar así, la televisión hay que quitarla de su carcasa y hacerle una nueva. Para ellos lo primero que tenemos que hacer es medir cuanto la pantalla de la televisión y plasmarla en la tabla que sujetará a esta. Una vez marcada la tabla la cortamos, con la técnica explicada en el post de montaje, e intentamos encajarla si aún no entra lo que hacemos es ir marcando y recortando poco a poco hasta que entre, recordar que es preferible ir poco a poco a que hagamos un corte demasiado grande y se nos vaya la mano.

Durante el proceso de corte de la tabla

Cuando la pantalla encaje en la madera la aseguramos con los tornillos con los que se agarraba en la estructura original, ahora hace falta hacer el soporte para la circuitería de la tele, en mi caso la televisión lo que tenia era un soporte plástico al que se enganchaba la placa electrónica, así que amarré dicho soporte a la tabla que va debajo, hice unos triángulos para unir perpendicularmente la tabla que sujeta la pantalla y la de la circuitería. Ya está, ya tenemos la estructura lista para colocar la tele dentro de la maquina recreativa. Para sujetarla al resto de la estructura la apoyaremos en los dos listones que pusimos durante el montaje y la amarraremos con al menos 3 tornillos por cada lado

Así va nuestra maquina por el momento

Y esto es todo por el momento el siguiente post será un post cortito y hablaremos sobre  los altavoces.

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Construyendo una maquina recreativa(VI): Terminando el CPO

Hoy toca acabar el CPO, lo que haremos será conectar los botones al controlador y configurar dichos botones en el ordenador.

Antes de nada, deberemos tener un diseño para nuestro CPO, yo diseñe el CPO en el photoshop con las dimensiones que quería, para diseñar la colocación de los botones podéis serviros de estas dos imágenes de 200dpi de resolución, así os resultará más fácil dicho tabajo.

Una vez tengamos el diseño del CPO pasaremos a plasmarlo en la tabla, los agujeros para los botones deberíais hacerlos con una broca de corona de 29 mm, para las palancas podéis hacer  un agujero y enganchar la palanca por debajo, o podéis hacer el hueco cuadrado y encajar el soporte en dicho hueco, yo opté por esta segunda opción.

La distribución de los botones

Ya solo nos queda preparar los switches, primero soldaremos dos cables por cada micro-switch, como vemos en la siguiente imagen, el micro-switch tiene 3 pestañas, y debemos conectar en pestaña que se encuentra en la parte inferior del switch el cable correspondiente a la columna de dicho boton, y en la pestaña inmediatamente superior el de la fila, una vez terminados todos botones procederemos a colocarlos en nuestra soporte. (Las columnas y las filas son las de la tabla que realizamos en el anterior post)

Todos los botones ya conectados

Listo, tenemos nuestro controlador terminado, ahora solo nos queda configurarlo en el ordenador, para esto nos apoyaremos en PPJoy, una aplicación que nos permitirá mapear los botones para que funcionen correctamente. Una vez descargado lo descomprimimos e instalamos, al terminar la instalación nos dirigimos al panel de control y abrimos el programa. Una vez dentro pulsamos el boton “add”, y nos saldrá una ventana en la que señalaremos lo siguiente, en “Controller type” indicaremos “joystick”, en “Interface type” pondremos “LPT-Switch” y en “Controller number” asignaremos “controller 1″, pulsamos  add en esta ventana y windows comenzará a instalar el mando. Nos dirá que no ha superado la prueba del logotipo de windows le damos a continuar y hacemos los mismo otra vez para el mando 2.

Ya falta poco, pues solo nos queda mapear los botones como nosotros queremos, de modo que seleccionamos uno de los dos mando que acabamos de añadir en el programa y pulsamos el botón “mapping”, vemos una pantalla donde debería estar marcada la opción “Set a custom mapping for this controller”, pulsamos “Siguiente”. En esta nueva pantalla seleccionamos el numero de botones que controlará cada mando y otra vez “Siguiente”.

Es ahora cuando empezamos de verdad a configurar nuestro mando, lo primero que nos pedirá serán las direcciones, le daremos al botón “Scan” de cada una de las posiciones (en el eje X, “min” es izquierda, mientras que en el eje Y, “min” es arriba). Una vez configuradas estas cuatro direcciones pulsaremos siguiente y procederemos de forma similar a configurar los botones pulsando de nuevo “Scan” y marcando cada botón según su colocación. En caso de haber seleccionado más botones de los que tenemos por mando debemos pulsar elegir “nothing” en la lista desplegable en el resto de los botones. Repetimos el proceso de mapeo con el otro mando y comprobamos que funciona correctamente en el “Dispositivos de juegos” del panel de control de Windows.

Así me quedaron los botones

Listo por fin tenemos nuestro panel de mandos completamente configurado, en el siguiente post os hablaré sobre la odisea que sufrí con la pantalla.

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Construyendo una maquina recreativa(V): Empezando el CPO

En esta entrega construiremos el panel de control, existen un montón de maneras para construirse el CPO de la recreativa, y yo he decidido hacer el mas barato, y quizás el más sencillo de todos.

Para crear el CPO debemos tener en cuenta que necesitamos los botones y las palancas con sus respectivos micro-switch, además necesitaremos unos 30(Todo depende de la cantidad de botones) diodos de la clase 1N4148, un cable paralelo de impresora, unas 3 filas de clemas(también dependerá de los botones que queramos) y unas tablillas pequeñas, de las siguientes dimensiones.

Mis tablillas recién cortadas

Una vez tengamos las tablillas cortadas y las clemas y los diodos comprados, haremos un agujero lo suficientemente grande en los bordes de las 3 tablillas para más tarde colocar un tornillo y una tuerca,  acto seguido rellenaremos una tabla como la siguiente

Donde en cada uno de los huecos en blanco iremos colocando un botón o una de las cuatro direcciones de la palanca, la separación entre 2,3,4,5,6,7 y 1,8,9,14,16,17 es la separación entre los mandos del jugador uno y el jugador 2, cuando terminemos de cubrir este cuadro haremos unos manojos con los diodos, cada manojo pertenecerá a una fila, es decir el primer manojo pertenecerá a los botones de la fila 10, el segundo a los de la fila 11 y así sucesivamente, cada manojo deberá estar unido por el lado contrario de la linea negra que indica la dirección del diodo, esta unión de los diodos la meteremos en un clema.

Al terminar la elaboración de los manojos de diodos pegaremos clemas en en las tablillas tantas clemas como diodos hayamos usado colocando los pertenecientes a la fila 10 y 11 en la tablilla mas grande, que quedara debajo, el 12 y 13 en la mediana y por ultimo el 15 en la mas pequeña, además en esta ultima pegaremos una clema por cada columna en la que tengamos cubierta alguna casilla, una vez pegadas todas las clemas procedemos a juntar todas las piezas.

Debería de quedaros algo así

Ahora vamos a ponerle el cable paralelo a nuestra interface, para ello cortamos el cable paralelo y vamos identificando los cables con un voltímetro y uniendo estos cables a las clemas correspondientes, está es la posición de los pines para sabes su numeración.

Ya solo nos queda colocar los botones y conectarlos a nuestra interface, pero eso lo dejamos para el siguiente capitulo.

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Construyendo una maquina recreativa(IV): Montaje

Ya falta menos, en esta cuarta entrega veremos como quedará la maquina, sin embargo aun no colocaremos todas las piezas.

Para empezar debemos marcar el lugar donde irá la pantalla, una vez tengamos este lugar marcado lo que haremos sera colocar unos listones de madera del ancho  de la maquina, podéis comprar los listones o hacerlos con los sobrantes que tengáis tras cortar las tablas, una vez colocados deberían de quedar mas o menos así.

Listones colocados sujetando la estructura

Tras haber hecho esto lo que haremos será colocar el suelo, para ello colocaremos unos listones en la parte de abajo de nuestra recreativa, y sobre ellos pondremos la tabla que hará la función de “suelo” en nuestra maquina, mas tarde quitaremos esta pieza para colocarle dos ruedas y dos tacos enroscables que harán de tope para que la maquina no se mueva.

Una vez colocado el suelo colocaremos la pieza donde irá el monedero, utilizando la misma técnica, unos listones en los laterales de la maquina y sobre estos apoyamos la pieza, cuando acabéis de poner esta tabla en su sitio vereis que la estructura se vuelve mucho mas estable, ahora ya solo queda colocar el resto de piezas, siendo la ultima la parte trasera, pues a esta le pondremos unas bisagras para tareas de mantenimiento.

Al colocar los listones que sujetan la maquina o los que sujetan el resto de piezas que que conforman la maquina, debéis acordaros de avellanar los agujeros para que los tornillos entren hasta el fondo y si, en algún caso, hicisteis agujeros de más no os preocupéis pues antes de pintar taparemos estos agujeros con masilla.

El siguiente capitulo será el panel de control.

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Construyendo una Maquina Recreativa(III): Corte y confección

Ya está aquí la tercera entrega del tutorial para construirse una maquina recreativa, en este caso hablaremos de como construir la estructura del la misma.

Una vez hecho el diseño, si os perdisteis ese capitulo podéis verlo aquí, lo que queda es ir a comprar los materiales para realizar toda la estructura de la maquina. Así que tomamos la lista de todas las medidas y vamos a que nos corten los tableros, tened en cuenta que solo os cortaran tableros rectangulares en ningún caso os cortaran la madera con el diseño que habéis hecho. Estas han sido las medidas de todas las tablas que he comprado, todas las medidas están en metros:

  • 2 – 1.8×0.8 de 16mm de espesor
  • 2 – 0.4×0.6 de 16mm de espesor
  • 1 – 0.5×0.6 de 16mm de espesor
  • 1 – 0.8×0.6 de 16mm de espesor
  • 1 – 1.5×0.6 de 10mm de espesor
  • 1 – 0.65×0.6 de 10mm de espesor
  • 1 – 0.2×0.6 de 10mm de espesor
  • 1 – 0.1×0.6 de 10mm de espesor
  • 2 – 0.3×0.6 de 10mm de espesor
  • 1 – 0.5×0.6 de 10mm de espesor

Una vez tengamos en nuestro poder todas las tablas comenzaremos a marcar las que necesitemos cortar, en mi caso serán las dos de 1.8, la de 0.5 de 16mm y la de 0.65. Las de 1.8×0.8 son las que harán de laterales en nuestra recreativa, la de 0.5 será en la que introduciremos nuestra pantalla y por ultimo la de 0.65 será la que albergue nuestro monedero.

Lateral ya cortado

Para los laterales el corte será sencillo pues únicamente tenemos que plasmar en el tablón el diseño que hemos hecho, una vez que lo tengamos dibujado en la tabla, y con ayuda de una sierra de calar con una hoja de corte fino procederemos a cortar la pieza, una vez tengamos el primer lateral cortado lo usaremos para marcar el otro, así ambos serán exactamente iguales.

Para la pantalla debemos tener un poco mas de cuidado, primero debemos marcar la madera con la silueta de la pantalla en mi caso fué relativamente sencillo puesto que al proceder la pantalla de una televisión solamente tuve que coger el hueco de la tele y marcarlo en la madera. Cuando hayamos marcado la madera con la silueta de la pantalla procederemos a su corte, para ello primero haremos un agujero con un  taladro en el interior de la marca luego introduciremos la hoja de la sierra por dicho agujero y recortaremos todo el contorno, luego solo nos quedará probar si cabe por el agujero, en caso de que no quepa iremos recortado cada vez mas hasta que entre. Siento no tener una foto de como queda esta tabla despues de cortar pero es que se me olvidó sacarle una fotografía.

Hueco donde irá el monedero

En cuanto al monedero el procedimiento a seguir es el mismo que el de la pantalla con la ventaja de que el monedero no importa que se raye un poco pues lo acabaremos pintando.

Os espero en el siguiente post, el montaje.

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Construyendo una Maquina Recreativa(II): Diseño

Como segunda entrega de “Construyendo una maquina recreativa”, y como el titulo indica lo primero será diseñar como queremos que sea nuestra maquina recreativa.

Debemos tener en cuenta varias cosas a la hora de diseñar nuestra maquina, lo primero deberí­amos de pensar cuanto espacio tenemos en casa o en el lugar donde vayamos a ponerla, además debemos tener en cuenta cual va a ser la pantalla que vamos a usar, así como el material con el que vamos a realizar la estructura.

En mi caso y por lo tanto el caso que se tratará en este tutorial, los materiales son los siguientes, la pantalla es la de una televisión vieja de 22 pulgadas y los materiales para la estructura serán tableros de DM (de 16 y 10 mm de espesor, dependiendo de la zona).

Una vez escogidos los materiales procedemos al diseño de nuestra maquina, como consejo personal buscad en google maquinas recreativas para ver otros diseños y por lo tanto para sacar ideas, si no sabéis dibujar o simplemente no queréis diseñad vuestra maquina, en retrovicio tenéis un montón de diseños y ejemplos.

Diseño de la que será mi recreativa

Aquí os dejo el diseño que hice en un primer momento para la recreativa, aunque poco a poco fue cambiando durante la fase de construcción, como veis solamente está el perfil de la misma pues, como el ancho era el mismo en toda la maquina, 60cm,  no me hacían falta mas vistas.

Como ultimo consejo antes de dejaros hasta la siguiente entrega de este tutorial, os aconsejo que hagáis el diseño directamente a escala, así os evitaréis problemas más tarde.

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Construyendo una Maquina Recreativa(I): Introducción

Foto robada de google

Después de mucho tiempo con el blog abandonado, he decidido que voy a hacer una serie de post de como construirse una maquina recreativa.

Todo esto empezó cuando me ofrecieron un maquina antigua para repararla, cuando la fuí a buscar resultó ser excesivamente grande, y entonces empecé a pensar que en lugar de restaurarla, construiría una nueva. Y en esta serie de post lo que haré será explicar los pasos que he seguido para la creación de la misma.

Iré actualizándo este post de manera que sirva de índice.

Construyendo una maquina recreativa (II): Diseño

Construyendo una maquina recreativa (III): Corte y Confección

Construyendo una maquina recreativa (IV): Montaje

Construyendo una maquina recreativa(V): Empezando el CPO

Construyendo una maquina recreativa(VI): Terminando el CPO

Construyendo una maquina recreativa(VII): La Pantalla

Agradecimiento especial a ZonaArcade pues sin toda la información de su foro no habría sido capaz ni de empezar este proyecto.

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[Solucion Definitiva]Configura la udcwifi con MacOs Leopard

Con los problemas que tiene la gente para conectar su MacOs Leopard a la udcwifi de la facultad he decidido encontrar una solución para todos vosotr@s.

Para empezar, deberéis abrir el panel de preferencias de red, una vez abierto tendréis una pantalla como la siguiente:

imagen-2.png

Bien, una vez llegados a este punto deberéis, pulsar el botón “Avanzado” que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana. Ya estáis en el segundo paso para configurar vuestra preciada wifi.

 

imagen-3.png

Tendréis esta pantalla, en la cual deberéis crear una nueva wifi, pulsando el “+” que se encuentra en el borde inferior izquierdo de la caja central (en donde aparecen las wifis en la imagen de arriba),  tras haber creado la nueva conexión, con el “+”, deberéis dirigiros a pestaña 802.1X, donde os aparecerá lo siguiente.

imagen-4.png

 Creáis un nuevo perfil de usuario de manera similar a como creasteis la wifi en el apartado anterior, una vez lo tengáis creado lo seleccionáis y en “Nombre de usuario” ponéis vuestro login de la facultad virtual seguido de @udc.es, en “Contraseña” ponéis la contraseña de la FV, en “Red inalámbrica” seleccionáis udcwifi, ahora deberéis desmarcar todas las casillas de autenticación exceptuando TTLS, la cual deberéis colocar de primera en la lista.

Una vez hecho esto ya casi tendréis terminada vuestra configuración, sólo os faltará pulsar con el ratón encima de TTLS y darle al botón de Configurar, para que os salga la ultima pantalla.

imagen-6.png

 

Aquí en autenticación TTLS interna  seleccionáis la opción de PAP, y pulsáis “OK” y listo.  Ahora solo os quedará ir haciendo clicks en los “OK” que os falten hasta llegar a la pantalla principal de preferencias de red donde, para que todo funcione correctamente, deberéis desactivar el Airport y volverlo a activar.

Felicidades!!!!!!  Ya tienes tu MacOs Leopard conectado a la udcwifi y funcionando, si tenéis alguna duda o quereis alabar mi sabiduría, XD, comentad.

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